水煮纺大原标题:能打牌的《暗黑地牢》!一款会让你心态爆炸的Roguelike游戏
Roguelike自二十世纪七十年代产生以来,一直以高游戏性和高口碑深受着玩家们的喜爱,而该类型游戏近年来也如雨后春笋般涌现,尤其是此前尚未“开荒”过的国内市场更是对其兴致正浓。
到如今,Roguelike游戏在国内已经谈不上小众,相反愈发泛滥的姿态开始让玩家感到意兴阑珊,但是依旧有一批游戏取得了属于自己的成功,例如我们在各个平台上接连看到的《失落城堡》、《贪婪洞窟》、《归家异途》、《元气骑士》等人气作品,它们涵盖在生存、冒险、卡牌等多个主流游戏类型里。
9月28号,在经过无数次修改后,国产Roguelike元素的策略冒险游戏《疯狂之冠》结束了大半年的EA阶段并正式上线发行,这款游戏巧妙的将卡片、战斗、冒险和Roguelike融合在了一起,有些像我们熟悉的《暗黑地牢》加《杀戮尖塔》的感觉。
游戏设立了一个末世背景,人类用核武将自己送上了毁灭之路的同时,唤醒了沉睡在地球深处的庞然巨物,如同古书中记载的一样,它与异星来客进行了撼天动地的搏杀,给世间带来了可怕的灾难。
随着巨神之间战斗的终结,仅存的幸存者们开始在面目全非的土地上重建文明。而百年后的现在,建立世间秩序的疯狂之冠突然现世,冒险者们为了得到它纷纷踏上了追寻的道路。
游戏的画风充满了卡通的魔幻气息,从角色到怪物,乃至到场景,S-Game给大家创造了一丝神秘的气息,让你从进入开场动画的时候,就能感受到它独特的魅力。
游戏在开场时会弹出一个画面,告知你游戏采用了死亡损失等困难设定,在游玩过程中一定要全程保持冷静和平和。的确,作为一款Roguelike游戏,一旦你在地牢中死亡,作为惩罚,你会失去一切,一无所有,那些花大把世间肝出的装备,道具,都会直接付诸东流。游戏最大的问题可能就出在这里,死亡真的太简单了,而且游戏还并没有设立难易程度的模式之分,那些休闲玩家在几次死亡后就会渐渐厌倦和放弃。
更令人无法接受的是,玩家死亡的原因倘若只是因为自己水平操作有限,那么哪怕死亡对于大家也都是可以接受的,可是如果游戏中死亡的原因经常是踩陷阱、邪能满值,甚至是脸不好,Boss战多次Miss,就让人实在感觉闷闷不乐了。
或许是为了弥补过高的惩罚机制,制作组加入了一个全新的捞尸模块,反而做出了游戏最大的亮点。玩家在死亡后可以向他人分享自己的救援码,让大佬们来帮你找到你的尸体,从而取回自己的装备,而拯救你的人也会得到奖励,甚至是一些限定的道具装备等等。
这种有趣的玩法将每个人的单机模块巧妙的联结在了一起,让每个玩家体验到了单机外的交互感,而这种互动,也着实拉近了玩家之间的感情。
此外,官方还建立了专门的群供大家互捞尸体,其实捞尸体真的很像一个成长的过程,大佬们带领着萌新们慢慢成长,那些被捞的人也逐渐慢慢成为了捞尸的人,对于每个人来说,你都早晚会有通关退游的一天,而这种热情助人的美德,却一代一代传了下去。
目前《疯狂之冠》相较于其他优秀独立游戏还有一定的差距,但是制作商对它绝对下足了功夫。它用特有的画风与玩法体系给玩家们带来了一些惊喜,让玩家们体验到了国产Roguelike的魅力。
不过《疯狂之冠》需要进步的地方也还有很多:是否能设立不同等级的难度梯级,能否在游戏中加入新鲜的Mod,又能否持续更新,给玩家们带来眼前一亮,更为惊喜的角色、装备,就全看开发商的态度啦!返回搜狐,查看更多
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