男祸——太女请上榻游戏中,尤其是对战游戏中,阵亡了最常见的莫过于等待复活这种惩罚,更有甚者,像大多数求生类游戏一样,直接意味着游戏结束,这也是求生游戏的乐趣所在。moba游戏的风靡,更是让大家潜移默化的认为,死亡惩罚,就是等待复活了,但是游戏死亡惩罚还是非常严重的,就需要玩家更加谨慎,谨慎再谨慎。
说道moba游戏,其实往前了说,还是要某刀的稍微严格一点,死亡不仅是意味着你要等待复活,敌方在这个空档发育,或者因为我方缺人发起猛攻,还有死亡金钱惩罚,这对于这个游戏经常要憋大件打大后期来说,可是要了亲命了,想要立即复活,既要攒够复活费用,还要看买复活的CD到没到位。
像《SiWang细胞》和《盗贼YiChan》这种著名的单机游戏中,死亡不仅是要你重新在关卡起点开始闯关,而且你的装备还要全部交出来,棵体之后再重新收集装备,冒险过关。够不够刺激?
刺激的还在后头,网上有玩家挖出《木乃伊》电影同名游戏,在这款游戏的设定里,存档点是特种部队的前哨基地,每一次存档都是执行任务的特种部队战士收回了被木乃伊占领的基地,向总部报告了目前的情况,非常科学。问题出在接下来的部分。
在当前的主角战死之后,他不会复活,死了就是真的死了,这也就算了,可怕的是,他是一款标准的银河战士-恶魔城类游戏,后期区域里敌人的攻击力是会上涨的。
最初你100点血,敌人打你一次5点。现在的区域敌人一次打你50点血了,而你还是100点血!
每次出击,玩家要选择角色组成队伍。队伍出击后,要经历几个道中战斗关卡,最终到达本地图的boss点。
在单个战斗关卡中,角色无论受到多少伤害都不会死亡。但在这个关卡结束后,如果你的角色受伤超过了最低血线,那么你就必须要选择撤退了。
执意继续战斗进入下一个关卡的话,她就会失去大破保护,受伤的时候就会被打空血条,被敌人击杀。但是该游戏的角色死亡并不是通常意义上的战斗中“死亡”,不能继续战斗。也不是某同系列游戏那种好感度清零、战斗力大幅下降。而是线级满级,还是一身神装,是白皮狗粮还是SSR,全都没有商量,直接就这么带着一身装备从你的角色库中被删除。就像从没有来过那样。
这是某些生存类主题经典折磨玩家的方式,也是这个游戏的刺激性所在。主要以即时战略与生存模式相融合,一局下来长达七八个小时都不是问题,但这种游戏都有一个共同特点,那就是一个小失误就很容易全面崩盘,比如你不小心把一个僵尸放进了基地,很快居民区就全面爆发,然后直接GG。
你可能想着,我存档啊,不好意思,这个方法,设计师也想到了。这种游戏,基本只有一个存档位,也只有“存档并退出游戏选项”。你可能又想说了,我强制退出不行吗?然而,游戏师也想到了,就不说丧尸类游戏那种恐怖类型的了,就好比某仙模拟器吧,它的真仙模式(此模式下才能解锁成就,不然咋叫真仙呢?)什么大事发生就会自动存档,不给你耍赖皮的机会……
死亡惩罚方式千千万万,如果太过于严厉,其实会劝退不少玩家,这类游戏通常都会被冠以“硬核”二字,有些玩家就喜欢硬核的,而有些玩家就比较钟情于简单粗暴易上手的,这个就见仁见智啦!
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