混沌厨神最近,Epic喜加一的游戏越来越硬核了,正好昨天把方舟和侍魂合集领完玩了一会,这突然让我回想起了整个FC时代有好多的经典游戏,而且当时的游戏难度放到今天来说简直就是爆炸难度,甚至一度让我觉得已经超越了老贼所设计的魂系游戏。
如果要从FC游戏当中选出一款最经典的游戏,这个答案无论如何我都回答不上来,几乎每一款都可以登顶,但是其中给我印象极其深刻的就是那款一碰就死的《魔界村》。
印象深刻不是因为这游戏好玩,而是难度在我心中可以排上第一的位置,这游戏当中的主角虽然身穿盔甲,但是跳起来的路线非常固定而且十分的不灵活,经常面对花样繁多的怪物包围之时,死几次那都是极其正常的操作。
而且这游戏有几个难到“变态”的地方,首先作为常规的横版动作游戏,怪的出现是随机的,而且小怪是打死之后还会复活,而他们扔出来箭头又十分精准,再加上每一关当中都有各种陷阱,所以只要一中招主角的盔甲就没了,如果再次被打的情况那就直接GG。
不过,在FC那个年代,其实有很多游戏都是没有血量的设定,也就是所谓的一碰就死,像是影子传说、赤色要塞以及炸弹人等等,但是《魔界村》当中的主角不像是其他游戏的主角那么灵活,你玩的时候必须要学会预判随时出现的敌人和子弹,而其他游戏多少还能靠着走位躲过一劫,但是在魔界村当中你只能自己反复的去练熟练度。
当然,更搞人心态的地方在于游戏的二周目玩法,就在你被折磨到毫无脾气的时候,打通了最后的BOSS迎来的不是最后的结尾动画,而是会告诉你刚刚玩的这一遍只是热身,后面还需要继续二周目。
现在回想起来,整个FC时代能玩到二周目的游戏很少,虽然有像是魂斗罗、恶魔城等等游戏设定了二周目的玩法,但是我自己很少去玩,因为除了难度增加,迷宫以及隐藏物品变换位置之外,几乎很少能有什么新的变化。
但是,《魔界村》如果你要是打通二周目之后,你能达成英雄救美的成就,对!就是能救出辣个妹子。不过,同时你所承受的代价将是所有关卡难度会提升好几个等级。
这游戏虽然难,但是放到现在其实还是一款挺不错的“独立游戏”,既能消磨时间也能搞人心态,基本上很适合喜欢玩Roguelike的玩家。游戏虽然很难,但还是有很多大佬都通关过很多次,之后也推出了像是《大魔界村》、《超魔界村》、《极魔界村》以及《魔界村》外传这样的续作。
可惜的是,从2010年出了《魔界村:骑士列传》的手游之后,魔界村这个系列就没有推出过新的作品,一转眼十年了,如果不是刻意的去提起这个系列,可能很多人都忘记了曾经会有这么一款游戏的存在。
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