异界流氓大仙原标题:LOL设计师公布狗熊和稻草人重做进度1:早期玩法探索与设计概念!
差不多在同一时间,我们开始对这2个英雄都进行了早期的探索。截止到目前,针对于费德提克,我们探索到了强力又激动人心的方向。他已经锁定了玩法、背景故事的调整以及相应美术概念,费德提克已经进入早期制作中。沃利贝尔当然也很快了,但还需要花费一些时间,以确保我们能对弗雷尔卓德半神的制作带来足够的信心。
当我们着手重做费德提克时,我们想专注于放大他已有的特性“一名强大的潜伏型法师,群鸦风暴大概是这个游戏里最具有特色的技能之一,所以我们希望能让他余下的技能组来支撑这个技能为费德提克所带来的能力。让费德提克能成为最好的(或之一)伏击法师。
费德提克的概念画师Sunny“Kindlejack”Pandita暂时不在,因此不能在今天做一个全面的介绍,但他依然很兴奋,能够更新自己最喜欢的英雄之一,这就是最新的概念艺术“恐惧的传播”
新的背景故事:在非常早期的故事构思中,我们在进行头脑风暴,探讨哪里是费德提克最适合的落脚点,他是否有可能填补其它的派系或种族?恶魔?艾欧尼亚的死灵?被诅咒的对象?亦或是愤怒的弗雷尔卓德幽灵?费德提克在游戏里显得很独一无二,所以他可以假想在任何一个乡村荒野中,然后赋予一个名字:费德提克。死灵法师可能不会将他们的嗜血新作称为费德提克,同样也不太可能是什么黑魔法师。
“费德提克”是一个小孩子在生造时会想到的名字,是一个可以在篝火旁惊吓伙伴的名字。
当我们审视像奥恩和塔姆这样的古代英雄时,围绕着他们有成百上千的起源故事和传说,取决于他们几个世纪来接触过的文化出现了几十个名字。费德提克可以很容易插入其中,在无神时代就开始狩猎人类,这样他就自然而然的作为一个活着的稻草人进入童谣和故事书里。怪物?保护人们收获的神?被其他人类或更可怕的生物所控制的骇人神器?其实费德提克并不固定于某个概念,他可以是任何一个,毕竟他是一个起源不明的古老的噩梦。当离开世界的时间足够长,警示可以变成故事,故事可以变成神话,神话可以变成普通的童话...直到现在。
随后还有一个问题,费德提克听起来会是怎样的?作为一个完全非人的实体(无论起源是什么),费德提克没有内部器官,没有大脑来思考,没有声带来说话。任何他可能产生的声音都不会听起来像人类,更像一个映射:就如同稻草人是人类的粗略临摹,他的声音也可能只是他遇到(或杀死)的人的粗略模仿。我们仍在早期的探索阶段,但已经浮现除了让5个配音演员同时低语的想法,重复奇怪的、交叉的短语,就仿佛费德提克在远处时表现得像个人类,而靠近时之后就会化身为可怕的怪物。
事实证明,在游戏时,如果周围一直有随机的嘈杂声,游戏体验会很糟糕(对于玩家和对手而言)。但对他而言,这个概念非常容易被接受,因此我们尝试更有效实施它——通过进行1到2处小调整。当费德提克脱下面具后,看起来瘦小又古怪的他将会揭示非人的面目。
现在让我们来讨论充盈着雷霆的弗雷尔卓德半神“沃利贝尔”。正如我所提及的,我们还没有确定下沃利贝尔的方向,但团队已经探索了一些激动人心的特性,来让他于别的英雄区分开来。
当我在粗略规划沃利贝尔的VGU时,“不可阻挡的巨兽”是其中一个早期目标。为了达到这种体验,我们尝试了多个方向,团队也鼓励我走这条道。因此,我们正在探索的其中一个想法是让沃利贝尔不会被硬控给阻挡。作为代替,他将这些承受的效果(例如禁锢和眩晕)转化为自我减速,减速效果基于控制的强度(越强的控制减速时间将越多)。但如果我们真要实装如此特殊的机制,我们需要找出具体的规则以及平衡的标准,不然他又会成为一个BUG,是的我不想这个特色会被再次删除,所幸目前为止我们的玩法测试员对此评价还不错,认为这个机制出乎意料的非常公平。
除了这个以外,我还在探索如何最好的保留沃利贝尔的普攻强化特效。我索性将他的大招闪电链移到了被动,让他的大招能有更爆炸和多变的高光时刻。最后,我一直在实验如何让他的标志性机制更加现代化,例如:回血特性和咆哮。之后几个月,我的计划是继续推动他在无情追击敌人上的能力,作为他的玩法特性—当然,并非固定的,它仍旧存在调整可能!
事情一开始有点偏向黑暗——底下一行的的沃利贝尔更偏向于“恶魔熊”的路线。对于D(下面第一只),我觉得如果沃利贝尔在头上(形成头骨的形状)和躯干上发展出一种粗糙的、硬化的铠甲会很有趣。我希望给他一个原始、古老的外观,穿着绷带和破烂的衣服,作为一种打破或脱离弗雷尔卓德元素的方式。
对于E(底下第二只),我想让他变得非常凶猛,武器从背部伸出,闪电环绕在周围,肆虐人类和文明。他戴着小头饰以及一些弗雷尔卓德的装饰,以稍微回归极寒文化。并且他背上还有闪电纹身。
而对于上面一行,我的目标是探索沃利贝尔不同的个性,试图找到正确的基调。在A中,我尝试了制作一只强大、老练、带着白色头发的长者熊,身后肩负有着上百甚至上千年的经历和战争证明。他有风暴般的鬃毛,在无数次闪电击打后,他的皮肤上出现了白色的硬质盔甲。
对于B,在变化成恶魔的前提下,我希望能让他非常原始和狂野,将武器插在背上,用咆哮的方式展示自己。这些蓝色的图形在我的构思中,是被闪电击中后结成的冰,这样能有一些特殊的弗雷尔卓德特征。背部的皮毛是弗雷尔卓德条纹图案,闪电在那里灼烧。
对于C,我想回归他作为弗雷尔卓德神明的想法,并带回现有沃利贝尔的“装甲熊”体验。我尝试参考中国的神明,头上和肩膀都是漂浮的围巾,当然如果围巾替换成闪电云的话就会更酷了。我在胡须和头发中添加了一些编织物,为这个版本增添了更多的人性和情感。
这是所有正在探索的方向,我已经测试了玩法,并且非常享受这个经历——这些视觉效果和发展中的故事构想将伴随着一些非常精彩的技能创意。我认为沃利贝尔玩家会很高兴看到我们前进的方向!
在某些程度上,沃利贝尔和奥恩有着想反的哲学。奥恩为战争制造兵器,但却不干涉人类事务,而是放任其发展。沃利贝尔无心创造——相反他却想摧毁人类的创造的谎言,并参与人类战争,他不在乎被人类所忽视。也许他憎恨这样一个事实:人们对他们半神的依赖性越来越低,以至于忘记了他们的根源。也许他希望我们所有人都回想一下战争中所丢失神话和祭奠神灵仪式的古老方式。
无论如何,我试图弥补他性格上看起来相反的方面——智慧和野性,高贵和暴力,冷静和凶猛。我们已经知道奥恩是如何看待他的,弗雷尔卓德的部落是如何看待他的,但我们还没有从沃利贝尔自己的角度看待他的故事。我很高兴能为这位让人难以忘怀的古代半神发声。
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